La misma cuenta aplicada dos veces ordena la comparación
Comparar juegos por su aspecto o por su fama no lleva a ninguna conclusión utilizable. Aplicar la cuenta de este manual a dos títulos, en cambio, produce dos cifras directamente comparables. Suele revelar que juegos que parecían equivalentes tienen costos por hora bastante distintos, casi siempre por el ritmo antes que por el retorno.
Qué comparar
Los tres primeros puntos son las variables; el cuarto, el hallazgo habitual.
La apuesta mínima real de cada uno
Con líneas y manos incluidas, no el valor de ficha. Puede diferir mucho entre títulos parecidos.
El ritmo de cada uno
Medido con reloj en cada juego. Es donde suelen aparecer las diferencias más grandes.
El retorno declarado de cada uno
En la ficha del título dentro de esa plataforma. Puede variar para el mismo juego entre salas.
El hallazgo habitual: manda el ritmo
Entre dos títulos con retornos parecidos, el más veloz cuesta bastante más por hora. Es el factor que menos se mira.
Preguntas frecuentes
¿Sirve para comparar mesas en vivo con digitales?
Sí, y la diferencia de ritmo es enorme. Es probablemente la comparación más reveladora de todas.
¿Y si un juego no declara el retorno?
Sin ese dato la cuenta queda incompleta. Se puede consultar al soporte o tomar la ausencia como información.
¿Conviene elegir el de menor costo por hora?
No damos recomendaciones de elección. Lo que aportamos es una comparación objetiva entre dos opciones.